3. Externe Dateien

3.1 Die Unterstùtzungsdatei ADINIT.DAT

Um den Viewer kompilieren und starten zu können, benötigen wir die OpenDWG-Bibliotheken (kostenlos). ADINIT.DAT ist einer der Dateien, sie wird von der OpenDWG-Alliance zur Verfùgung gestellt. Obwohl die Datei nicht Teil der OD-Link-Bibliothek ist, muss sie vorhanden sein, um den Viewer zu starten. Sie sollte in einem Unterverzeichnis namens 'OpenDWG' in dem Verzeichnis, welches die Programm-Datei enthält, untergebracht sein. Falls der Viewer diese Datei nicht finden kann, erscheint eine Fehleranzeige und wir bleiben stecken.

3.2 Benutzereinstellbare Fonts

Existierende Font-Dateien zur Auswahl (*.shx) sollten in einem Unterverzeichnis namens 'Fonts' innerhalb des Programmverzeichnisses untergebracht sein.

Erhalten wir eine Font-Datei mit einer Zeichnung fùr einmaligen Gebrauch oder wir wollen unser Verzeichnis nicht unnötig aufblähen, können wir die Font-Datei im gleichen Verzeichnis wie die Zeichnung lassen, Viewer schaut auch dort nach Fonts. Wir sollten prùfen, ob die Gross/Kleinschreibung der Fonts korrekt ist.

Falls ein Font nicht geladen wird, ist oft die Schreibweise nicht richtig. Kann der Viewer nicht die angeforderte Schrift finden, ersetzt er diese und gibt das mit einer Meldung in einem Textfenster bekannt. Mittels F2 können wir uns im Textfenster zum Lesen auf und ab bewegen.

3.3 Externe Referenz-Dateien (XREF's)

Gegenwärtig sucht der Viewer die XREF's im gleichen Verzeichnis, welches die Zeichnung enthält. Vergessen wir jedoch nicht, das Programm ist ein Zeichnungs-Viewer und kein CAD-Produktionsprogramm.